Minggu, 10 November 2019

TREN TEKNOLOGI YANG AKAN BERKEMBANG DI MASA DEPAN DAN PENJELASAN TENTANG TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING, MOBILE COMPUTING,UBIQUITOUS COMPUTING, NANO SCIENCE DAN GRID TECHNOLOGY


TREN TEKNOLOGI YANG AKAN BERKEMBANG DI MASA DEPAN

Banyak film fiksi ilmiah yang menampilkan ragam teknologi masa depan yang canggih, dimana banyak aktivitas manusia menjadi dimudahkan. 
Atas dasar ini, banyak dari kita merasa kagum dan berharap bisa merasakan teknologi-teknologi canggih tersebut. 
Cepat atau lambat, teknologi masa depan itu pasti akan muncul. Bahkan tanpa disadari, sebenarnya ada sejumlah teknologi yang sudah berjalan saat ini.

1. Mesin Pelipat Pakaian


Mesin Pelipat Pakaian

Kamu malas melipat pakaian dan lebih sering menumpuk pakaian yang baru kering di keranjang? Tenang! Karena sebentar lagi akan muncul mesin pelipat pakaian. 
Dengan mesin ini, kamu hanya perlu menggantung pakaian yang hendak dilipat pada mesin, lalu mesin akan secara otomatis melipatkannya untuk kamu.
2. Mobil Pintar
Smart Car 
Tentu akan nyaman rasanya bepergian dengan mobil tanpa harus menyetir. Kamu cukup duduk diam dan sampai di tempat tujuan.  
Beberapa perusahaan diketahui sudah memproduksi mobil seperti ini dengan nama mobil otonom. Mobil-mobil pintar ini memiliki sensor perilaku. 
Saat sistem mendeteksi kecepatan yang tidak stabil ataupun kendaraan sering melenceng dari jalur, maka akan muncul peringatan untuk menepi. 
Map pada dashboard juga akan segera menunjukkan rekomendasi tempat istirahat terdekat. 
Menariknya lagi, mobil-mobil otonom ini memiliki teknologi pilot parking dimana mobil dapat berjalan sendiri mencari lokasi parkir yang sesuai. 
Jadi kamu tidak perlu memegang kemudi bahkan menginjak gas & rem. 
Dua perusahaan yang diketahui sudah memproduksi mobil otonom adalah Mercedes yang memperkenalkan Smart Vision EQ ForTwo dan Audi yang memperkenalkan Aicon. 
Namun yang menjadi masalah adalah infrastruktur pendukungnya, apakah sudah siap? 
Percuma saja mobil memiliki sistem sensor rambu jika rambu-rambunya saja sulit dideteksi karena poster iklan ataupun coretan vandalisme.
3. Artificial Intelligence
Artificial Intelligence

Artificial intelligence atau kecerdasan buatan merupakan studi yang bertujuan agar komputer berpikir dan berperilaku selayaknya manusia. 
Adanya Artificial Intelligence akan membantu menyelesaikan permasalahan yang sifatnya berulang-ulang. 
Beberapa teknologi AI yang diperkirakan akan menjadi tren di masa depan antara lain Natural Language Generation, Speech Recognition seperti Google Now, Machine Learning Platforms, Agen Virtual, dan Biometrics.
Selain dikembangkan, sadar atau tidak artificial intelligence juga telah diperkenalkan termasuk melalui film box office. Di film Iron Man, tokoh utama yaitu Tony Stark memiliki virtual assistant dengan teknologi artificial intelligence bernama J.A.R.V.I.S..
4. Mobil Terbang
Mobil Terbang

Di masa depan, mobil terbang diperkirakan akan menjadi teknologi mutakhir. 
Sejumlah perusahaan Eropa dan Amerika terus melakukan pengembangan hingga mobil terbang layak digunakan dan beberapa di antaranya dikatakan akan memasarkan mobil terbang ini dalam waktu dekat. 
Sebut saja Pal-V Liberty, AeroMobil, NeoXCraft, SkyRunner, Pop Up, dan Terrafugia. Perusahaan sudah memproduksi prototipe guna menyempurnakan teknologi sayap dan baling-baling. 
Nantinya untuk mengendarai mobil ini, pengendara harus memiliki lisensi khusus.
5. Teknologi 5G
Teknologi 5G

Setelah menikmati serangkaian teknologi 2G, 3G, dan 4G, dalam waktu dekat, kamu akan menikmati teknologi 5G. 
Teknologi yang akan rilis pada 2019 ini sedang dikerjakan oleh sejumlah produsen terkenal termasuk Samsung. 
Dengan 5G, pengiriman data bisa berjalan dengan kecepatan hingga 20 Gbps. 
Teknologi ini juga menyediakan lebih banyak bandwidth sehingga akan memungkinkan kamu mengirimkan data dalam jumlah banyak. 
Beberapa ponsel yang sudah menanamkan Teknologi 5G antara lain Samsung Galaxy Fold, Huawei Mate X, Mi Mix 3, LG V50 ThinQ, dan ZTE Axon 10 Pro 5G. 
Adapun Teknologi 5G tidak hanya ditanamkan pada ponsel saja, tapi juga mobil listrik. 
Sebut saja Seat, pabrikan Mobil Spanyol yang meluncurkan mobil listrik 2 kursi berteknologi 5G.





PENJELASAN TENTANG TEKNOLOGI CLOUD COMPUTING, MOBILE COMPUTING,UBIQUITOUS COMPUTING, NANO SCIENCE DAN GRID TECHNOLOGY

Di era digital ini banyak sekali inovasi dan teknologi baru yang memudahkan dan membantu perusahaan dalam mengembangkan usahanya. Dengan adanya inovasi teknologi pula manusia dimudahkan dalam kehidupan sehari-hari.

Contoh dari inovasi dan perkembangan dari teknologi di masa kini adalah Cloud Computing, Mobile Computing, Ubiquitous Computing, Nano Science & Grid Technologhy. Berikut Penjelasannya :

        1.      Cloud Computing (Komputasi Awan)

Cloud Computing (Komputasi Awan) adalah gabungan pemanfaatan dari teknologi komputer (komputasi) dalam suatu jaringan dengan pengembangan berbasis internet (awan) sehingga memiliki suatu fungsi, dalam arti lain teknologi yang menjadikan internet sebagai pusat pengelolaan data dan aplikasi, dimana penggunaan komputer diberikan hak askses (login). Penerapan Cloud Computing sudah diterapkan dibeberapa perusahaan terkemuka didunia seperti Google dengan aplikasi Google Drive, Microsoft dengan sistem oprasi yang berbasis Cloud Computing, Windows Azure, dan lain sebagainya. Di Indonesia, perusahaan lokal yang sudah menerapkan teknologi ini adalah Telkom (Anggi, pusatteknologi.com). Dengan adanya komputasi awan ini, jumlah komputer beserta sejumlah perangkat infrastruktur yang melekat dapat dihilangkan/dikurangi secara signifikan dan akan memberikan kontribusi positif dalam rangka mengurangi dampak negatif dari pemanasan global atau dalam istilahnya teknologi ini mendukung Green IT.

        2. Mobile Computing (Komputasi Bergerak)


Mobile Computing adalah sebuah teknologi yang mengizinkan transmisi data melalui sebuah komputer tanpa harus dikoneksikan pada sebuah fixed physical link (wireless atau nirkabel) yang dimana dapat digunakan untuk mendukung komunikasi contohnya adalah smartphone, laptop, PDA, notebook, peralatan game portable, pemutar music dan lain sebagaiinya. Karakteristik dari teknologi ini adalah bergerak dan menjangkau area yang luas, sehingga dengan adanya teknologi ini para pengguna akan dimudahkan dalam melakukan komunikasi atau transfer data kapan saja dan darimana saja.


        3.  Ubiquitous Computing (Komputasi Dimana-mana)

 
Ubiquitous Computing adalah konsep rekayasa perangkat lunak dan ilmu komputer dimana komputasi dibuat untuk muncul kapan saja dan dimana saja. Komputasi ini dapat terjadi dengan menggunakan perangkat apapun, di lokasi manapun dan format apapun, contohnya telepon selular, digital audio player, GPS, dan interactive whiteboard.

Ada beberapa cabang ilmu komputer yang sudah  menggunakan konsep Ubiquitous Computing  ini adalah distributed computing, mobile computing, location computing, mobile networking, context-aware computing, sensor networks, human–computer interaction, dan artificial intelligence.


       4.   Nano Science


Nanosains dan nanoteknologi adalah studi perilaku benda-benda dan struktur pada skala yang sangat kecil yaitu sekitar 1 nanometer (10-9 m) sampai 100 nanometer (100 × 10-9 = 10-7 m). Istilah nano berasal dari kata Yunani yang berarti kerdil. Satuan nano merupakan ukuran panjang sebesar sepermiliar meter atau 1/1.000.000.000 meter. Panjang 1 nanometer merupakan panjang dari barisan 10 atom hidrogen, suatu ukuran yang sangat kecil.

Yang membuat nanosains/nanoteknologi menjadi spesial adalah bahwa pada jenis material yang sama, apabila material tersebut mempunyai ukuran beberapa nanometer, seringkali material tersebut akan menunjukkan sifat yang sangat berbeda dan unik. Menariknya, perbedaan ukuran skala besar pada material yang sama tidak menunjukkan hal tersebut.

Contohnya adalah penggunaan nano solar cell, nanopaints, Material buatan berstruktur nano (artificial nanostructure) Contohnya Carbon Nanotubes (CNT) dan Fullerene.


       5.   Grid Technologhy (Komputasi Grid) 


Grid Technologhy (Komputasi Grid) adalah sekelompok komputer yang terhubung secara fisik (melalui jaringan atau dengan Internet) untuk melakukan tugas khusus bersama-sama, seperti menganalisis data e-commerce dan memecahkan masalah yang rumit. Grid adalah bentuk "komputer virtual super" yang memecahkan aplikasi tertentu. Ukuran grid dapat bervariasi dari jaringan perusahaan kecil hingga besar. Pemilihan nama Grid sendiri adalah sebagai bentuk kiasan bagi pembuatan computer power agar dapat diakses semudah mengakses electric power, Grid…sehingga harus memiliki kemampuan untuk mengakses computing power (CPUs), aplikasi perangkat lunak dan data penelitian dalam suatu bentuk “on-demand”.


Berikut adalah beberapa konsep dasar dalam Grid Computing:

  • §   Sumber daya dikelola dan dikendalikan secara lokal.
  • § Sumber daya berbeda dapat mempunyai kebijakan dan mekanisme berbeda, mencakup 
Sumber daya komputasi dikelola oleh sistem batch berbeda, Sistem storage berbeda 
     pada node berbeda, Kebijakan berbeda dipercayakan kepada user yang sama 
     pada sumber daya berbeda pada Grid.
  • §   Sifat alami dinamis: Sumber daya dan pengguna dapat sering berubah
  • §   Lingkungan kolaboratif bagi e-community (komunitas elektronik, di internet)

 Secara umum, elemen-elemen dari infrastruktur Grid adalah
  • §  Hardware/Sumber daya (Dibuat tersedia dari site-site berbeda yang terdistribusi
    secara geografis, mencakup CPU/Storage/Instruments, dll…)
  • § Software: Sesuatu yang menghubungkan bersama-sama semua sumber daya ini: 
   middleware. Beberapa aplikasi untuk menggunakan sumber daya komputasi yang dibuat 
   tersedia
  • §  Orang-orang: Siapa yang memelihara Grid, dan Siapa yang menggunakan Gri 




SUMBER:
https://www.koalahero.com/tekno/10-teknologi-masa-depan/
https://uswahhasana02.blogspot.com/2018/11/penjelasan-teknologi-cloud-computing.html


 

Minggu, 13 Oktober 2019

SEJARAH PERKEMBANGAN SISTEM/TEKNOLOGI INFORMASI, PERKEMBANGAN HARDWARE DAN SOFTWARE, SERTA REVIEW PRODUK PERUSAHAAN IT YANG INOVASINYA MEMBERI PENGARUH YANG SIGNIFIKAN BAGI MASYARAKAT


SEJARAH PERKEMBANGAN SISTEM/TEKNOLOGI INFORMASI

Sistem Informasi




Sistem Informasi (SI) adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. 


Teknologi Informasi



Menurut Daniel Chandler dan Rod Munday dalam A Dictionary of Media and Communication (2011 : 211), bahwa teknologi informasi secara umum bersinonim dengan komputer dan jaringan komputer namun lebih luas dalam hal perancangan berbagai teknologi yang digunakan untuk mengumpulkan, menyimpan, memproses, dan/atau mendistribusikan informasi secara elektronik termasuk di dalamnya televisi dan telepon.




Perkembangan Sistem Informasi dan Teknologi Informasi

Manusia mulai mempertukarkan informasi sejak dahulu kala, sekitar 3000 tahun sebelum masehi atau jik dihitung sudah lebih dari 5000 tahun yang lalu. Cara mempertukarkan informasi itu adalah dengan menuliskannya pada batu, kayu, papirus atau tanah liat. Awal sejarah perkembangan sistem informasi dimulai dari sini. Tanpa langkah yang dilakukan oleh manusia kuno ini, tidak akan ada perangkat teknologi canggih seperti komputer dan telepon seluler. Ada empat tahapan yang dilalui dalam perkembangan komunikasi dan informasi,diantaranya dapat kami jabarkan dibawah ini.

Periode pertama: Pra Mekanik


Pada periode ini, komunikasi menggunakan simbol untuk menyampaikan informasi. Pada tahun 3000-2000 sebelum masehi, manusia menggunakan gambar juga untuk menyampaikan pesan. Contohnya adalah bangsa Fenisia yang mendiami Timur Tengah (saat ini Lebanon) menciptakan model yang sama. Bangsa Yunani Kuno mengadaptasi simbol milik bangsa Fenisia dengan menambahkan huruf vokal yang membuatnya mudah digunakan. Bangsa Romawi Kuno kemudian memakainya juga, yang mana saat ini menjadi alfabet yang kita kenal dan gunakan saat ini. Pembuatan buku dari papirus yang dilekatkan dimulai pada tahun 600 sebelum masehi. Pada awalnya hanya pemuka agama dan pemimpin yang memiliki koleksi buku. Setelah itu ada bangsa Mesir Kuno yang menciptakan sistem angka, sehingga juga mengarahkan pada penemuan alat bantu hitung yang disebut abakus.

 
Periode kedua: Mekanik

 

Masa ini termasuk dalam masa abad pertengahan. Dimana orang sudah menggunakan peralatan untuk menyimpan, mengolah dan merekam informasi. Salah satu penemuan terpenting dalam masa ini adalah mesin cetak Gutenburg dari Jerman. Penyampaian informasi menjadi lebih mudah dikarenakan mesin cetak dapat memproduksi tulisan yang sama dalam jumlah besar. Pada tahun 1600, komputer atau mesin hitung pertama kali diciptakan oleh Blaise Pascal. Komputer ini disebut sebagai Pascaline dan dianggap sebagai titik awal mesin menggantikan otak manusia dalam menghitung data.

Periode ketiga: Elektromekanik 


Hasil gambar untuk Dubbed Manchester Mark 1


Pada masa ini, penggunaan listrik untuk memberikan energi untuk menjalankan penemuan mesin sesudah Pascaline terus ditemukan. Pada periode ini pula diciptakan telepon dan kode Morse untuk digunakan dalam komunikasi jarak jauh secara langsung. Kemudian diperkenalkan komputer pertama yang digunakan untuk menyimpan program dan data pada awal 1948. Komputer tersebut adalah Dubbed Manchester Mark 1. Komputer ini adalah awal penemuan teknologi selanjutnya yang sekarang menjadi komputer, laptop, tablet dan smartphone.

Periode keempat: Elektronik 


Hasil gambar untuk arpanet

Jean Hoerni mengembangkan transistor planar pada tahun 1957. Alat ini dapat mengintegrasikan semua sirkuit yang diciptakan tahun-tahun selanjutnya. Pada tahun 1960, Departemen Pertahanan Amerika Serikat mendirikan ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) yang mana ini adalah cikal bakal dari Internet yang anda gunakan sekarang ini. Pada saat itu ARPANET hanya digunakan untuk pemerintah, penelitian dan universitas. Peneliti dari MIT yang bernama Licklider memperluas ARPANET ke jaringan komputer di seluruh dunia untuk interaksi sosial. Ini terjadi pada tahun 1962. Pada tahun 1968, Andrew Grove, Gordon Moore dan Robert Noyce telah menciptakan mikrochip pertama kalinya. Mereka lalu menjual rancangan tersebut kepada intel untuk diproduksi secara massal.
Setelah keempat era ini, perkembangan teknologi berlangsung secara cepat. Ditemukannya sistem ooperasi UNIX, komputer dari Apple, sistem operasi Windows, Linux, era dot com dan masih penemuan terbaru lainnya yang belum bisa kita sebutkan satu persatu.
Semoga artikel penjelasan sejarah perkembangan sistem informasi dan teknologi informasi di atas bisa menambah pengetahuan kamu di dunia komputer.

PERKEMBANGAN HARDWARE DAN SOFTWARE
 



Perkembangan Hardware

Hardware/Perangkat keras adalah sebuah alat/benda yang kita bisa lihat, sentuh, pegang dan memiliki fungsi tertentu.Secara fisik ada wujudnya. Perkembangan hardware komputer semakin cepat dari yang sederhana sampai ke hardware yang paling kompleks. Namun dilihat dari sejarahnya, perkembangan komputer diawali oleh kebutuhan manusia untuk melakukan pemrosesan data secara lebih mudah, walaupun prinsip itu tetap berlaku, namun akhir-akhir ini kelihatannya perkembangan hardware komputer lah yang mampu menciptakan “kebutuhan-kebutuhan” dan peluang baru.
Macam-macam perangkat keras (hardware):
1.CPU (Central Processing Unit)
Merupakan alat yang berfungsi sebagai pemroses data.CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-instruksi pemrosesan dan penyimpanan data.
2, Monitor
Merupakan alat yang mampu menampilkan teks maupun gambar dari data yang sedang diproses dalam CPU.
3. Keyboard
Keyboard merupakan alat untuk memasukkan data maupun perintah ke CPU, biasanya terdiri atas rangkaian huruf, angka, dan tombol fungsi lainnya.
4. Mouse
Mouse merupakan alat bantu untuk memberikan perintah dalam memproses data atau mengedit data.
5. Scanner
Scanner merupakan alat Bantu untuk memasukkan data berupa gambar atau grafik dan mengubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk data yang berupa teks.
Perkembangan teknologi elektronik yang paling pesat dan banyak dipakai dibanyak bidang dalam menyelasaikan pekerjaan maupun untuk memperolah informasi tidak lain adalah komputer. Perkembangan komputer ini diakibatkan oleh perkembangan mikroprosesor (processor) sebagai otak dalam menangani keseluruhan dari kerja komputer. Perkembangan Mikroprosesor Intel dan Personal Computer(PC) sesuai dengan waktu evolusi generasi-generasi prosesor yang baru bermunculan dengan perfomance yang lebih canggih, baik dari segi kualitas maupun kerumitannya. 
·         Generasi Pertama (1946-1959)
Komputer generasi pertama dibuat masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaannya, sehingga komputer generasi pertama belum dapat memproses masalah-masalah yang besar. Komputer dalam prosesnya serta pembuatnya masih menggunakan komponen yang besar-besar.  
Adapun ciri-ciri komputer generasi pertama, antara lain :
a. Ukuran fisiknya besar.
b. Kecepatan prose lambat.
c. Cepat panas.
d. Membutuhkan listrik yang besar.
e. Menggunakan tabung hampa udara (Vaccum tube).
f. Memorinya menggunakan Magnetic Core Storage.
g. Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language).
h. Menggunakan konsep Stored Program.
Contoh komputer generasi pertama : 
- MARK I, MARK II, IBM 702, IBM 704, IBM 709 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
- UNIVAC II (dibuat oleh Sperry Rand).
- ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), dibuat oleh DR. John W. Mauchly pada tahun 1942. Komputer ini berukuran besar dan berat fisiknya mencapai 30 ton.
- SEC (Simple Electronic Computer), dibuat oleh Electronic Computation Laboratory of Birkbeck College pada tahun 1951.
- Datamatic 1000 (dibuat oleh Honeywell).
- NCR 102A, NCR 102D (dibuat oleh National Cash Register).
·         Generasi Kedua (1959-1965) 
Pembuatan komputer generasi kedua ini merupakan pengembangan dari komputer generasi pertama yang dibuat untuk menyempurnakan bentuk dari komponen dan penggunaan listrik yang lebih hemat.                          
Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut : 
a. Komponen telah menggunakan transistor. 
b. Ukuran fisiknya lebih kecil. 
c. Kecepatan prosesnya lebih cepat. 
d. Tidak cepat panas. 
e. Membutuhkan listrik lebih sedikit. 
f. Memori yang digunakan lebih besar. 
g. Telah menggunakan bahasa tingkat tinggi (high level language). 
h. Sudah dapat digunakan untuk real time (informasi yang dibutuhkan dapat dihasilkan dengan sekejap) dan time sharing (komputer digunakan bersama-sama dan komputer dapat membagi waktu untuk tiap-tiap pemakai). 
Contoh komputer generasi kedua :
- IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
- Honeywell 400, Honeywell 800 (dibuat oleh Honeywell).
- Burroughs 200 (dibuat oleh Burroughs).
- GE 635, GE 645, GE 200 (dibuat oleh General Electric).
- UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107 (dibuat oleh Sperry Rand).
- NCR 300 (dibuat oleh National Cash Register).

·         Generasi Ketiga (1965-1970) 
Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen dalam satu tempat dan disempurnakan tampilan dari komputer tersebut. Selain itu, komputer generasi ketiga telah dibuat penyimpanan memorinya lebih besar dan diletakkan di luar (eksternal) penggunaan listriknya lebih hemat dibandingkan komputer generasi kedua dan ukuran fisiknya dibuat menjadi lebih kecil, agar dapat menghemat penggunaan ruang. 
Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut : 
a. Komponen telah menggunakan IC (Integrated Circuit) atau yang disebut "chip" dalam bentuk Hybrid Integrated Circuits atau Solid Logic Technology (SLT), yaitu transistor dan dioda diletakkan secara terpisah dalam satu tempat. 
b. Kecepatan prosesnya lebih cepat. 
c. Membutuhkan listrik lebih hemat. 
d. Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan ribu karakter. 
e. Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu magnetik disk yang berkapasitas besar. 
f. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming. 
g. Telah dibuatnya alat input-output dengan menggunakan visual display terminal yang dapat menampilkan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara, dan telah digunakannya alat pembaca tinta magnetik MICR (Magnetic Ink Character Reader). 
Contoh komputer generasi ketiga :
- GE 600, GE 235 (dibuat oleh General Electric). 
- Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7700 (dibuat oleh Burroughs). 
- UNIVAC 1108, UNIVAC 9000 (dibuat oleh Sperry Rand).
·         Generasi Keempat (1970-1995) 
Komputer generasi keempat merupakan pengembangan dari komputer generasi ketiga. Komputer ini dibuat dengan menggabungkan beberapa IC yang dipadatkan, yang dalam komputer generasi ketiga belum dapat digabungkan. 
Komputer generasi keempat mempunyai ciri-ciri sebagai berikut : 
a. Telah menggunakan LSI (Large Scale Integration), yaitu penggabungan beribu-ribu IC yang dipadatkan dalam 1 buah chip. 
b. LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang dapat memuat 150.000 transistor yang dipadatkan. 
c. Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang membuat rangkaian-rangkaian terpadu. 
Contoh komputer generasi keempat :
- IBM 370 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
- APPLE II (dibuat oleh Apple).
Untuk komputer generasi yang akan datang, banyak menggunakan sensor-sensor untuk mempermudah dan mempercepat pekerjaan kita, dan komputer yang akan datang dibuat untuk mempermudah interaksi antara manusia dengan komputer secara langsung yang seakan-akan manusia tersebut berada dalam komputer.

Perkembangan Software

Sedangkan Software ( Perangkat Lunak ) yaitu sesuatu yang dapat dilihat atau didengar tetapi tidakdapat dipegang atau diraba, tergantung posisi atau tempat dimana software itu sendiri berada. Sebagai gambarannya, software dapat dikelompokkan menjadi beberapa kelompok atau bentuk seperti tampilan atau gambar yang dapat kita lihat pada layar monitor atau LCD dan berupa suara baik suara yang keluar maupun suara yang masuk. Teori pertama tentang Software Komputer diusulkan oleh Alan Turing pada tahun 1935-nya nomor esai Komputasi dengan aplikasi ke (masalah Keputusan) Entscheidungsproblem. “Software” istilah pertama kali digunakan di cetak oleh John W. Tukey pada tahun 1958. Dalam ilmu komputer dan rekayasa Software, Software adalah semua informasi diproses oleh program sistem komputer, dan data.
Software Komputer ini berangsur-angsur mengalami perkembangannya. Berdasarkan perkembangannya perangkat lunak sampai dengan sekarang dibagi menjadi beberapa era yaitu :
1.      Era Pioneer. Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu kesatuan dengan sebuah hardware komputer.
2.      Era Stabil. Pada Era Stabil ini baris-baris perintah software komputer yang dijalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan (multi tasking). Software Komputer pada era ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Di era ini jugalah mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program dan data . 
3.      Era Mikro. Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu Software Sistem (Windows, Linux, Machintos, dll), Software Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice, dll) dan Languange Software/Bahasa Pemograman (Assembler, Visual Basic, Delphi, dll) 
4.      Era Modern. Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah komputer tetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar.
  

REVIEW PRODUK PERUSAHAAN IT YANG INOVASINYA MEMBERI PENGARUH YANG SIGNIFIKAN BAGI MASYARAKAT

1. ROBOTIK



Kelebihan :
1. Kestabilan dan peningkatan kualitas produk.
2. Variasi hasil produksi berkurang.
3. Jam kerja mendekati 24 jam/hari.
4. Dikurangi waktu pergantian pekerja.
5. Mengatasi masalah kurangnya tenaga terampil.
6. Tidak bekerja secara monoton.
7. Penghematan sumber daya.
8. Penghematan material dan suku cadang.
9. Tidak perlu pendingin, pemanas, dan penerangan ruangan.
Kekurangan :
Ada sisi-sisi pekerjaan yang memang tidak bisa di gantikan oleh robot. Contoh inspeksi, pengukuran, meski dilakukan secara sensor dan digital tetap saja keliru namanya juga robot ciptaan manusia tentunya kalah sempurna dengan manusia ciptaan Tuhan Yang Maha Esa.
1. Membutuhkan biaya awal yang sangat besar.
2. Berkurangnya lapangan pekerjaan, sehingga terjadi pengangguran.
3. Tenaga manusia sudah tidak perlukan lagi, karena sudah digantikan dengan robot.
4. Menumbuhkan sifat malas terhadap manusia, karena semua sudah ditangani oleh robot.
  
2. OJEK ONLINE

Hasil gambar untuk ojek online

Kelebihan
1.       Lebih Terpercaya
Para pengemudi ojek ataupun taksi dalam sebuah perusahaan transportasi online sudah terdaftar. Sebelumnya mereka sudah mendaftarkan diri dengan berbagai persyaratan tertentu. Termasuk dengan data diri yang jelas dan surat kelakuan baik dari kepolisian. Dengan begini, penumpang akan merasa lebih aman menggunakan pengemudi yang terdaftar.
2.       Praktis
Jika sebelumnya kamu ingin menggunakan jasa transportasi, biasanya kamu harus keluar rumah menuju jalan raya untuk mencari kendaraan yang kosong penumpang. Kamu harus merasakan panas bahkan hujan tanpa kepastian. Tapi, jika menggunakan aplikasi maka kamu bisa memesan moda transportasi dari rumah atau tempat yang nyaman. Ojek atau taksi yang kamu pesan akan menghampirimu.
3.       Tarif murah dan pasti
Setiap jasa transportasi online memiliki cara penghitungan tersendiri untuk tarif jasa. Kebanyakan dari mereka memiliki tarif yang lebih murah dari tarif jasa transportasi konvensional. Ditambah juga dengan adanya berbagai promo yang bisa menguntungkan penumpang. Semua tarif yang harus dibayar penumpang sudah tertera sejak awal, sehingga tidak ada proses tawar menawar dengan pengendara. Tarif pasti juga disukai oleh beberapa pelanggan.

Kekurangan
1.       Jaringan Bermasalah
Karena transportasi ini menggunakan jaringan internet, maka semua sistem bergantung dengan internet. Jika jaringan sedang bermasalah, walaupun kamu melihat ada pengendara jasa transportasi online di depan mata tetap tidak bisa kamu pesan.
2.       Pilihan Pengendara Ditetapkan Sistem
Saat akan memesan ojek atau taksi online, dalam aplikasi akan terlihat seberapa banyak pengendara online disekeliligmu. Namun, saat sudah memesan kamu tidak bisa memilih yang dekat denganmu. Bisa jadi pengendara yang akan menjemputmu sedang berada jauh dan kamu harus menunggu lama hingga terjemput.
3.       Tidak Bisa Berganti Tujuan
Sedari awal memesan kamu sudah menentukan akan naik dari mana dan turun dimana. Dengan begitu di aplikasi akan tertera tarif yang mesti kamu bayar. Maka saat ditengah jalan harus berganti arah maka kamu tetap harus membayar sesuai tarif awal yang disetujui.
4.       Data Pribadi Beredar
Saat kamu medaftarkan diri dalam aplikasi jasa transportasi online maka kamu diwajibkan mengisi berbagai data diri termasuk nomer telepon. Sesungguhnya data ini yang akan dipakai untuk pengendara bisa menghubungi saat kesusahan di jalan. Namun, kamu harus berhati-hati, karena sudah ada beberapa kasus yang menggunakan data ini untuk hal yang tidak diinginkan.

3. SMARTPHONE


















Manfaat manfaat Smartphone Android ini beragam, Antara lain:

1.      Lebih Murah

Smartphone Android lebih murah dibanding dengan smartphone lainnya, sebut saja iPhone. Selain itu, untuk mendapatkan smartphone Android yang murah relative mudah. Sehinggan dengan smartphone Android ini, masyarakat dapat menikmati fasilitas smartphone yang sama dengan harga yang lebih terjangkau.

2.      Kompatibilitas

Smartphone Android memiliki kemampuan untuk dapat membuka hampir segala situs yang dapat di buka dengan komputer. Masyarakat dapat menikmati website yang ingin mereka buka, social media dan email cukup dengan menggunakan Smartphone Android. Hal ini dapat di lakukan karena Smartphone Android kompatibel dengan HTML 5. Sehingga memudahkan masyarakat dalam kebutuhannya membuka website pilihan yang ingin mereka buka tanpa harus membawa computer atau laptop.

Selain keuntungan keuntungan di atas, ada pula kekurangannya, yaitu :

1.      Dampak negative bagi segi kesehatan

Penggunaan smartphone Android dan smartphone pada umumnya akan mengeluarkan radiasi yang lebih besar dibandingkan dengan ponsel biasa, karena Smartphone selalu mengirim dan menerima sinyal apabila menggunakan paket data. Radiasi dapat merusak otak.

2.      Kriminalitas

Karena keinginan untuk membeli Smartphone Android lebih besar di bandingkan smartphone lain, sering timbul keinginan jahat dari orang lain untuk mencari keuntungan pribadi dengan cara menipu dan menjebak masyarakat awam, contohnya adalah penipuan dalam menjual Smartphone Android yang palsu.

3.      Pornografi

Sekarang ini Smartphone Android digunakan oleh segala kalangan masyarakat, terutama anak muda dan remaja. Hal ini menyebabkan kebebasan mereka untuk menjelajah di internet sulit untuk di batasi, sebut saja mereka yang ingin menyimpan dan menonton video video porno. Dilihat dari hal tersebut, masyarakat sebaiknya di himbau untuk tidak menyalahgunakan Smartphone, dalam konteks ini adalah Smartphone Android, karena pengguna smartphone mayoritas menggunakan Smartphone Android

 
Sumber:

https://rizkypermanap.blogspot.com/2017/11/sejarah-perkembangan-sistem-informasi.html
https://immanuelap.blogspot.com/2017/10/review-produk-perusahaan-it-yang.html
http://misterhusni.com/2017/09/25/kelebihan-dan-kekurangan-robot-pengganti-manusia/ 
https://goblogbiz.wordpress.com/2016/05/20/kelebihan-dan-kekurangan-transportasi-online/
https://undrehalim.wordpress.com/2014/02/20/keuntungan-dan-kekurangan-menggunakan-smartphone-android-bagi-masyarakat/